CECCHERELLI, ALESSIO
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 6.006
NA - Nord America 3.909
AS - Asia 1.798
SA - Sud America 338
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 228
AF - Africa 62
OC - Oceania 22
Totale 12.363
Nazione #
IT - Italia 4.388
US - Stati Uniti d'America 3.810
SG - Singapore 781
CN - Cina 261
RU - Federazione Russa 250
DE - Germania 240
BR - Brasile 239
FR - Francia 235
HK - Hong Kong 193
IE - Irlanda 160
VN - Vietnam 131
UA - Ucraina 127
NL - Olanda 118
GB - Regno Unito 109
JP - Giappone 93
FI - Finlandia 84
IN - India 73
CA - Canada 64
BD - Bangladesh 54
PL - Polonia 54
SE - Svezia 50
ID - Indonesia 49
CH - Svizzera 47
ES - Italia 45
KR - Corea 37
AR - Argentina 27
CO - Colombia 24
AU - Australia 22
MY - Malesia 21
PH - Filippine 18
TR - Turchia 18
ZA - Sudafrica 18
CL - Cile 17
RO - Romania 17
GR - Grecia 14
AT - Austria 13
MX - Messico 13
EC - Ecuador 10
PE - Perù 10
BE - Belgio 8
EG - Egitto 8
PK - Pakistan 8
SA - Arabia Saudita 8
AE - Emirati Arabi Uniti 7
IQ - Iraq 7
CR - Costa Rica 6
CZ - Repubblica Ceca 6
GH - Ghana 6
PT - Portogallo 6
BG - Bulgaria 5
DK - Danimarca 5
MA - Marocco 5
MW - Malawi 5
NO - Norvegia 5
TH - Thailandia 5
KE - Kenya 4
LB - Libano 4
RS - Serbia 4
TN - Tunisia 4
TW - Taiwan 4
UZ - Uzbekistan 4
VE - Venezuela 4
BB - Barbados 3
BO - Bolivia 3
DZ - Algeria 3
ET - Etiopia 3
HN - Honduras 3
IL - Israele 3
JM - Giamaica 3
PY - Paraguay 3
AO - Angola 2
BH - Bahrain 2
HR - Croazia 2
HU - Ungheria 2
IR - Iran 2
JO - Giordania 2
KW - Kuwait 2
KZ - Kazakistan 2
LU - Lussemburgo 2
MD - Moldavia 2
MO - Macao, regione amministrativa speciale della Cina 2
MT - Malta 2
NG - Nigeria 2
NI - Nicaragua 2
NP - Nepal 2
PS - Palestinian Territory 2
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 2
TT - Trinidad e Tobago 2
BY - Bielorussia 1
BZ - Belize 1
CY - Cipro 1
DM - Dominica 1
DO - Repubblica Dominicana 1
IS - Islanda 1
KH - Cambogia 1
LT - Lituania 1
LV - Lettonia 1
LY - Libia 1
MG - Madagascar 1
QA - Qatar 1
Totale 12.134
Città #
Rome 544
Wilmington 431
Singapore 388
Woodbridge 333
Houston 330
San Jose 283
Milan 267
Ashburn 188
Hong Kong 174
Cagliari 171
Dublin 157
Naples 140
Jacksonville 125
Council Bluffs 119
Medford 109
Santa Clara 101
Beijing 95
Turin 91
Chandler 83
Bologna 81
Florence 77
New York 77
Fairfield 70
Palermo 69
Tokyo 68
Los Angeles 57
Buffalo 53
Lawrence 53
The Dalles 53
Helsinki 51
Bari 50
Ann Arbor 49
Catania 49
Bremen 48
Ho Chi Minh City 45
North Bergen 39
Dearborn 37
Moscow 30
Torino 30
Lauterbourg 29
Cambridge 28
Hanoi 28
Brescia 27
Padova 25
Mülheim 24
Redwood City 24
Jakarta 23
Seattle 23
Boardman 22
Messina 22
Salerno 21
Falkenstein 20
Verona 19
Atlanta 18
Dallas 18
Frankfurt am Main 18
Rimini 18
Modena 17
Sassari 17
Genoa 16
Parma 16
Pescara 16
University Park 16
Amsterdam 15
Brooklyn 15
Chicago 15
Mugnano di Napoli 15
Napoli 15
Venice 15
Zurich 15
Hamburg 14
Oristano 14
Perugia 14
Pisa 14
Reggio Emilia 14
Santiago 14
Toronto 14
Lecce 13
Manchester 13
Palo Alto 13
Ancona 12
Bergamo 12
Lucca 12
Rio de Janeiro 12
Seoul 12
Denver 11
Grosseto 11
Misterbianco 11
Portici 11
São Paulo 11
Wayne 11
Columbus 10
Engelhard 10
Fruitland 10
Norwalk 10
Phoenix 10
Trieste 10
Aversa 9
Barcelona 9
Carpi 9
Totale 6.175
Nome #
Videogiochi e apprendimento tra medium e messaggio. Considerazioni sull’uso didattico dei videogiochi 1.580
Figure del controllo. Jane Austen, Sherlock Holmes e Dracula nell’immaginario transmediale del XXI secolo 774
Nuove forme di insegnamento: i videogiochi e l’edutainment 763
La realtà è Sottosopra. Le metafore mediali in Stranger Things 549
Capitale sociale e relazioni solidali on e offline: educazione e comunicazione per i giovani volontari 471
Mythopoiesis And Collective Imagination In Videogames 449
Didattica attiva: prime impressioni su due esperienze di on line education 422
Didattica attiva su Moodle: prospettive per il frequentante online 404
Oltre la morte. Per una mediologia del videogioco 379
Convergence between Formal and Informal Learning Practices: State of the Art and Historical Heritage 328
L'intelligenza dei missili. L'educazione di oggi tra interiorità ed esteriorizzazione 268
Communication of a Natural Disaster. An Earthquake Case in Social Media and Online Newspapers 257
Videogiochi in facoltà. Un’esperienza di analisi sociologica e mediologica attraverso due browser games 222
La persistenza di Sherlock Holmes nell’immaginario tardomoderno 205
Introduzione alla mediologia 198
La scuola nei media: come le questioni educative e didattiche sono state raccontate durante i primi 40 giorni di pandemia 184
The Form of the Digital Medium as a Driver of a Participatory Approach in Teaching and Learning 167
McLuhan e Debray: un dialogo (perlopiù) possibile 165
Videogiochi in facoltà. Un’esperienza di analisi sociologica e mediologica attraverso due browser games 151
In limine. Le tecnologie come ponte per l’apprendimento 148
What Do Students Expect From Learning? A Research On Skills As A Bridge Between School And University 141
Coopcamp Project. A Blended Integrated Training Path for Education to the Cooperative Model 133
Educating in the Cooperative Model through a Structural Dialogue Between Face-to-Face and Digital Environments 131
Final considerations about comparative analysis of the available open source solutions 122
Faust licenzia Mefistofele. L'era del touch screen e la fine delle mediazioni 121
The digital inclusion of vulnerable people in the community development process. Action research in Reggio Calabria in southern Italy 120
Videojuegos y aprendizaje: cuatro perspectivas para un replanteamiento de la didáctica 117
Past Tense, first Person Singular: the French Narrative of the Last Twenty Years 116
Videomondi 111
Master Mundis: l'e-learning per la formazione dei futuri Dirigenti Scolastici 110
Gli scenari evolutivi per la valutazione della qualità del Blended Learning 109
Ritmi e algoritmi 109
Territorial development and ‘Third Mission’ 108
Ambigue assonanze 105
Moodle alla Scuola IaD: passato, presente e futuro 104
Il bianco e nero, il poliziotto e il macellaio 101
Educazione e media nel volontariato: prospettive 100
Il vino, il bicchiere, il sommelier 95
La narrazione eccedente del videogame (Dick) 93
New Media Education to Combat Discrimination and Hatred Online. the Results of a Project in Five European Countries 92
Learning models and problems: being students in pandemic times at Sapienza University of Rome 92
The Role of Communication in Preventing the Risk of Radicalisation of Second- Generation Young People of the Muslim Religion. Results of a European Project Oltre 91
L'università delle reti 87
Apprendere nell'atelier artigiano dei media 87
Net collaborative learning: le potenzialità della rete nei corsi universitari 85
Reload ... La percezione della morte nel videogioco 85
Un confronto di esperienze didattiche, tra on line e blended 85
Assurde risate 83
Giocando s’impara. Videogiochi e didattica universitaria 82
Lo zoccolo duro: non si vive di soli flussi 81
Un gioco di interregni: la mediologia di Debray fra trasmissione, mediazione e istituzione 80
Gli albori della serialità videoludica 80
Tempo passato, prima persona singolare: la narrativa francese degli ultimi venti anni 79
Evaluation and emerging scenarios in Blended e–Learning 79
Le piattaforme di e-learning nell’era 2.0. Manualetto teorico-pratico sull’opportunità di un ambiente formale di apprendimento online 77
Immaginario o immaginari? Europa e America a confronto. Due casi: il ritorno dell'eroe e la figura del Supereroe 75
Soggetto, metropoli e altri spazi nei generi seriali dell’Ottocento 74
Archeologia videoludica 73
La flèche du temps. Une lecture médiologique du voyage dans le temps 71
Lo sguardo anamorfico di Michel Serres 70
Metaphor use in the 19th Century novel: from the Bildungsroman to the novel of lifelong learning 66
Sotto la superficie. Le metafore mediali di Cuore di tenebra 64
Il punto di vista mediologico sulla media education 62
Transmedialità 62
Negoziazione e confronto. Spunti per una didattica partecipativa 62
Questione di tempo. Il viaggio temporale nei media: letteratura, cinema, serie tv e videogiochi 56
Un wormhole mediale: l’idea di viaggio temporale tra letteratura e cinema (e videogiochi) 53
Totale 12.363
Categoria #
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Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022752 0 0 35 53 62 61 59 77 56 72 69 208
2022/20231.371 90 57 53 55 104 201 166 91 107 82 179 186
2023/20241.439 99 97 119 118 132 104 119 98 139 102 168 144
2024/20252.490 117 391 243 183 114 228 172 160 289 198 192 203
2025/20262.979 175 104 288 341 298 187 331 341 310 269 195 140
2026/2027503 215 139 149 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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